Total War: Warhammer уже тем отличается от своих предшественниц серии «Тотальной Войны», что затронула великую вселенную Warhammer. Отсюда вытекает простой факт: играть в новое детище будут как их старые фанаты, так и любители хаоса, гномов, эльфов и так далее. Однако вторые, неожиданно оказавшись на просторах сражений Total War, столкнутся с немалыми трудностями, заключающимися, в первую очередь, в механике игры.
Вероятно, вы не понаслышке знакомы с «Тотальной Войной» и знаете все фишки серии как свои пять пальцев. В таком случае вам полезно будет знать, что в этот раз Creative Assembly пошли на некоторые упрощения, сделав игру чуть более казуальной.
Вместо стандартных ручных установок налогообложения, теперь существует единственная кнопка включить/выключить во всех провинциях; небольшой временной промежуток также нивелирует беспокойства о возрасте правителей или о зимних кампаниях, во время которых армии так сильно редеют.
С другой стороны, разнообразия юнитов и фракций в целом стало больше. Изменились осадные операции, появилась магия и, главное, летающие единицы.
С подобным скопом нововведений сходу не справится даже самый заядлый поклонник Total War, так что давайте разберем некоторые особенности игры, чтобы снизить так называемый порог вхождения.
П ервая пора
Перед стартом кампании вам придется решить главный вопрос новичка: «За кого же мне поиграть?». В присутствует сложность фракций, зависимая от форы на старте: силы юнитов, героев и так далее.
Но, будучи первопроходцем, не заморачивайтесь с этим и просто выберите любую понравившуюся сторону. Поставьте сложность на самый низкий уровень, чтобы спокойно изучить основные механики.
Если вы знакомы с , то вам должны быть близки спутники, что так яро участвовали вместе с вами в спасении мира. В Total War: Warhammer присутствуют и они, сопровождающие вашего героя, и различные предметы, которые он сможет надевать для усиления. Не стоит недооценивать их полезность - возможно, именно нехватка помощников сыграет ключевую роль в вашем поражении.
Н е доверяй никому
Все фракции на старте с кем-то воюют: Графства вампиров противостоят Темпельхофу, Империя - Имперским сепаратистам, Орки - Клану Красного Зуба, а Гномы - Клану Кровавых Копей.
Силы перечисленных противников будут незначительны, как раз подходящие для пролития первой крови. Постарайтесь добить их сразу, чтобы в будущем те не перегруппировались и не ударили по вам снова. Оставшиеся противники нередко укрепляют свои поселения и оседают в обороне, чтобы вскоре напасть на вас в очередной раз.
Если вы не успеваете догнать неприятеля (желтый круг является их границей), то имеет смысл вернуться на исходную точку и перебраться на свою территорию. В пределах собственных границ ваши войска восстановятся и смогут выступить полным составом в новом сражении.
Спустя несколько ходов вы изучите своего противника. Вполне возможно, что после пары поражений тот начнет требовать мера, предлагая какие-то уступки или деньги.
В любом случае - отказывайтесь, так как в противном случае вам придется расширяться вокруг них, создавая анклавы. Недружелюбные страны подле или внутри ваших границ - прямая гарантия того, что скоро начнется война. Так что не принимайте ничего, кроме абсолютной капитуляции.
П одготовка к сражению
Развертывание войск играет одну из ключевых ролей в предстоящей битве. Вы должны разместить пехоту перед стрелками, чтобы их не разбил неприятель. Кавалерию, конечно же, нужно ставить на фланги.
Бонус лидерства от генералов очень полезен для молниеносного удара и быстрого завершения сражения, так что их размещайте в центре.
Авангард же имеет смысл поставить на нейтральной земле, прямо между вашей и вражеской армиями. В особенности это пригодится, если в составе авангарда будут юниты вроде гномьих шахтеров или гоблинов-всадников, которые могут скрываться в лесах.
Не забывайте ставить хотя бы одного юнита у артиллерии, так как враг может обойти вас и ударить по ней. Нередко противник посылает на вашу артиллерию воздушные силы, к примеру, летучих мышей (Графства вампиров), что невероятно раздражает.
К онтролируйте расширение
Захватив ряд поселений, вы получите следующее задание от советника - завоевать более 12 городов. Это не значит, что вы должны сломя голову лететь и захватывать все в округе, так как рискуете столкнуться с проблемами агрессивной экспансии.
Вы расширите границы, но получите проблемы в виде новых соперников, возможность будущего восстания на захваченной территории и так далее, но армия-то останется, как и прежде, небольшой.
Экономика Total War: Warhammer позволяет вам содержать лишь одну сильную армию на первых порах (разве что орки могут похвастаться кучей слабых юнитов), которой придется действовать на одном фронте.
Если же вы будете расширяться во все стороны, то наживете много врагов, которые будут напирать со всех сторон, а армии, как вы помните, хватит лишь на один фронт.
Помимо проблем защиты при неконтролируемой экспансии, вы столкнетесь и с внутренними угрозами. Так, даже у Графств вампиров есть крестьяне, которые выплачивают им налоги, живя подле готических замков.
Вам придется угождать своим работягам, строя здания для счастья, и расставлять гарнизоны во всех провинциях с волнениями. Не заботясь внутренними делами, вы рискуете нарваться на восстание.
П ланы на будущее
Думайте перед тем, когда собираетесь начать войну. Не считая силы врага, вы должны учесть, за что, собственно, придется воевать. Захватывать абы какие поселения нет смысла, так как совокупно они составляют различные провинции. Поэтому изначально лучше захватить все поселения, принадлежащие вашим провинциям, так как контроль над цельной провинцией дает особые бонусы.
Вы сможете выбирать так называемые Заповеди, с помощью которых водворяется общественный порядок. Удовлетворив счастье населения, переключите Заповедь на рост населения или доходов - вариантов масса.
Не забывайте, что, помимо оккупации, вам доступен и грабеж деревень. Он приносит неплохие деньги, а ещё рушит инфраструктуру и усиливает недовольство. Таким образом вы можете испортить жизнь врагу, устраивая постоянные рейды на границах.
З анимайтесь строительством
Во всех провинциях присутствует капитал, максимум которого - пятый уровень. Для победы вы обязаны строить здания, чтобы в конечном счете начать производит элитных солдат.
Но имейте в виду, что не во всех провинциях уровень одинаков, соответственно, не каждая из них может произвести лучших солдат. Поэтому перед строительством загляните в древо и узнайте предел провинции, и лишь затем начинайте возводить постройки. Кстати говоря, вам дозволено разрушать ненужные здания, если те мешают вам и не приносят должной прибыли.
Единственно, не удаляйте здание общественного порядка (пивная в Империи, палатка Босса у орков, трапезная у гномов, виселица у Графств вампиров), от которых зависит счастье населения в провинции. Их, к слову, можно ставить в любых поселениях, даже в тех, где недоступны максимальные улучшения.
Э ффективная осада - залог успеха
В предыдущих частях Total War игроки нередко прибегали к хитростям осадного дела, начиная обстрел крепости издалека, докуда не достают соперники. В Total War: Warhammer всё иначе: любая осада проходит в пределах досягаемости для обеих сторон.
Атакующим придется бежать к стенам, используя таран и лестницы для их преодоления. Короче говоря, потери в таком случае будут большими, однако и сам темп осады сместился в более скорую сторону. Артиллерия, естественно, используется прежним образом, но уже не имеет старой боевой мощи.
Обороне же нужно уничтожать осадные башни, выбирая наиболее уязвимые. Лучники должны атаковать со стен, пехота же ожидать момента для вылазки, либо для сражения после прорыва стен.
Д ипломатические залоги
Дружелюбно настроенные к вам фракции не поскупятся на пожертвования для вас, чтобы вы начали в войну с их врагом. Вообще, особо умелые стратеги могут искусно балансировать между войной и миром.
Так, слабый соперник попытается как можно быстрее заключить с вами мир, выплатив контрибуцию. Соответственно, сначала вы будете получать золото от друга, что требует от вас войны, а затем и от врага, что требует мира. Цикл может продолжаться бесконечно и без потерь для вас.
Видео: основы игры в Total War Warhammer за Империю
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
Мир Warhammer Fantasy странное место, в компании Games Workshop взяли все, что считают клёвым и крутым, перемешали, а затем приправили результат Средиземьем Толкина и чудовищами Лавкрафта. Конечным итогом этого безумного слияния стал один из самых уникальных и интересных фэнтези миров, что я когда либо видел.
В этой вселенной не просто используют стандартные клише, а возводят их в крайнюю степень. В геймпленом плане это означает, что в отличие от предыдущих игр серии Total War, где каждая фракция лишь незначительно отличались от своих соседей, в Total War: Warhammer война нарисована широкими мазками, а фракции обладают конкретными, уникальными деталями.
Дварфы взяли за основу всей своей цивилизации безупречное чувство долга и чести, пара по-настоящему благородных идеалов, которые они возвели в крайнюю степень. Если вы когда-нибудь перейдете дорогу Дварфу, можете быть уверены, ваше имя и вся полнота вашего мерзкого поступка будут записаны в Книгу Обид, и особую важность имеет Даммаз Крон - Великая Книга Обид, самая древняя и наиболее важная из множества Книг Обид. Её страницы написаны кровью Верховных королей, а ветхие листы растрёпаны и зачитаны до дыр.
Поскольку в языке Дварфов нет ни единого слова прощения, на протяжении игровой кампании за Дварфов, вы будете обязаны отомстить и покарать любого, кто посмеет оскорбить великую расу Дварфов. Вычеркивание обид, в основном, происходит путем превращения обидчика в кровавую кашицу, такими действиями вы заработаете одобрение своих граждан, в то время как книга, заполненная оставшимися без ответов обидами, приведет к беспорядкам и, возможно, даже открытому восстанию против явно некомпетентного Верховного Короля.
Из-за переменчивого характера Дварфов я провел большую часть кампании, используя оборонительный стиль игры, так как новые враги, как правило, создают гораздо больше проблем, чем это того стоит, особенно когда у вас слишком много обид, чтобы можно было вернуться домой, в основном из-за постоянно вторгающихся орд зеленокожих варваров.
С другой стороны есть Орки, их мало заботит оборона, и они предпочитают как можно скорее начать следующую битву. В игре это представлено с помощью счетчика «сражаемсяяя» (fightiness) увеличивающегося по мере побед в сражениях и сокрушения врагов, но уменьшается, если вы проиграете в сражении или прячетесь за стенами, как какой-то Дварф. В истинных традициях Орков, чем более успешен ваш Варбосс, тем больше Зеленокожих объединяются вокруг него, как правило, результатом становится WAAAGH! - Непреодолимая волна плоти и лезвий, думающая только об одном и только одном, войне!
Это означает, что вместо того чтобы терять войска, по мере продвижения по карте кампании, ваше число будут медленно расти, пока вы продолжаете сражаться, в итоге у вас появляется целая дополнительная армия, волочащаяся за вашей основной. Армия, которой вы ничего не должны платить, ничего кроме крови! Не часто, мы получаем возможность поиграть в игру из серии Total War за жаждущих сражений маньяков, так что добавление Орков, безусловно, положительный элемент.
WAAAAAAAAAAAAAAAAGH!
Графы Вампиры - не полагаются на такие глупые вещи, как стрельба из лука, артиллерия, или забота о своих передовых войсках. Вместо всего этого, им доступно почти бесконечное море трупов, в котором они утопят своих врагов. Зомби, скелеты и зомбо-скелетные собаки, все они служат пушечным мясом, скрывающим более мощных юнитов, различных монстров насильно поднятых из могил, и удивительно эффективный и разнообразный набор призрачной кавалерии, которая может с легкостью прорвать оборону противника.
К сожалению, самая уникальная часть Графов Вампиров, способность воскрешать мертвых во время скитаний по миру, не настолько исключительна, как кажется на первый взгляд. В основном это объясняется тем, что воскрешаемые юниты по-прежнему остаются дорогостоящими, и вы способны воскресить только пару сильнейших из них, а особенно разорительные сражения, скорее всего, оставят вас в настолько плохом состоянии, что вам в любом случае придется вернуться к безопасности родных границ.
Тем не менее, у Графов Вампиров есть множество доступных только им уникальных фишек, а иногда достаточно всего лишь одного видя огромной, медленно продвигающейся вперед армии из плоти и костей, чтобы противник бежал в ужасе. Во время наземных сражений, это отличная возможность чтобы сломать вражеский строй, но когда дело доходит до осады замка, это может стать совершенно опустошительным, так как защитники покидают свои посты, позволяя неуклюжим зомби беспрепятственно волочить свои кости к массивным стенам.
Мрачные серые стены этой пещеры служат идеальным камуфляжем для хищных мертвяков
Если вы хотите от игры более стандартных ощущений, в игре есть Империя она здесь именно для этого. Их войска в основном состоят из крестьян с алебардами, целых легионов арбалетчиков и, естественно, благородных рыцарей верхом на боевых конях. Хотя такое положение вещей не продлится очень долго, и реализм будет выброшен на обочину, как только вы начнете комплектовать армию огромными осадными танками, магическими катапультами, ракетными пусковыми установками, и рыцарями верхом на бескрылых грифонах.
Отложим мифических животных в сторону, и упомянем о еще одном отличие от предыдущих игр серии Total War - магии, которая может варьироваться от долгосрочных оборонительных улучшений, до полноценных торнадо из чистого огня! Проблема заключается в том, что большинство из этих наступательных заклинаний даже близко не стоят потраченной на них манны, они наносят небольшое количество повреждений и, как правило, передвигается по полю боя случайным образом. Это имеет смысл с точки зрения лора (знания, придания), у смертных рас проблемы с пониманием Ветров Магии, но с точки зрения геймплея это означает, что вы будете в основном тратить манну на эффективные, но крайне скучные наступательные / оборонительные баффы.
Огненный Торнадо в действии – ушел “в молоко”, все как обычно
Странным образом тот факт, что большинство из этих вульгарных заклинаний неэффективны, в конечном итоге стал большим благом для меня, потому что мне часто приходилось бороться с соблазном игнорировать военную тактику в пользу уменьшения масштаба и наблюдения за кавалерийскими атаками, сносящими ряды войск. Это печальная реальность жанра, все кто играет в игру серьезно, видят только крошечные флаги и полоски здоровья на карте, в то время как те, кто решит насладиться зрелищным представлением, вероятно, проиграет битву, поскольку весьма вероятно, пропустит посадку скелетного дракона посреди своей артиллерии. По крайней мере, есть система повторов для после-матчевого воспроизведения записи битвы!
Что же касается самих сражений, они мгновенно вызывают знакомые чувства, у всех кто раньше играл в современную серию Total War, в Warhammer присутствует много неизменных архетипов юнитов, просто переодетых в другой набор “одежды”. Это означает, что сражения будут сложными, захватывающими, и предлагать много возможностей, чтобы выковать собственную победу из неминуемого поражения. Один из моих любимых моментов в кампании, когда моя уже израненная армия подверглась нападению двух вражеских героев, что-то в игре решило, что этому сражению суждено стать финальным поражением. Но вместо того чтобы сдаться, мне удалось хорошо использовать прикрытие леса и кавалерийские атаки, чтобы не только выжить, но почти полностью уничтожить одного из нападающих, а затем поднять более сильную армию из убитых воинов противника!
Искусственный интеллект (ИИ) врага, явно не блещет, но на нормальном уровне сложности, он сумел создавать мне достаточно проблем, что бы я никогда не ощущал, что это просто прогулка на пути к победе, это продолжалось до самого конца кампании, пока силы Хаоса просто размазали все мою оборону. Хотя мне и хотелось бы сказать, что все было идеально, когда дело доходит до сражений, есть несколько проблем, которые требуют привыкания. Первая из них, довольно капризное управление камерой, которое либо не масштабирует изображения настольно быстро, как бы вам этого хотелось, либо в конечном итоге начинает «прокручивать» картинку при попытке двигать камеру по полю битвы. К счастью, большую часть этого можно исправить, если вы покопаетесь с опциями в меню, и я бы порекомендовал вам сделать это, если вы планируете наблюдать за битвами крупным планом.
Следующая проблема заключается в том, что я часто не имел ни малейшего понятия о том, что происходит на поле боя, пока не воспользуюсь тактической камерой. Это происходит из-за того факта, что у некоторых фракций, если смотреть сверху, большинство юнитов полностью черные, так что в бою между черными орками и скелетами мечниками вам будет очень трудно определить, какая сторона выигрывает, не поднимая головы к полоскам здоровья, которые сами по себе могут быть перекрыты другими полосками здоровья! Я хотел бы увидеть вариант, который дает вашим юнитам цветной контур по вашему выбору, так как в противном случае вам слишком часто придется полагаться на кнопку паузы, и я считаю, это не очень весело.
Ну... просто кучамала, здесь трудно понять кто где!
Total War: Warhammer это не только сражения, игра также проходит в формате карты кампании, где вы получите возможность создавать свою армию, проводить диверсии в обороне противника, собирать альянсы и вести войны против всех, кто выступает против вас... Минуточку!
В начале кампании вам нужно выбрать Легендарного Лорда, который поведет вашу империю к величию. В зависимости от вашего выбора ваши армии будут склонны к определенному игровому стилю, но самое интересное в этих Легендарных Лордах, что вы получите, возможность стать очевидцем его восхождения с помощью различных квестов. Эти квесты будут периодически появляться на карте кампании и, как правило, заставляя вас тащить всю свою армию на вражескую территорию, в качестве морковки выступает магический артефакт великой силы. Вы начнете бой со всей своей армией, в то время как противник получит заранее созданный набор войск, который может как значительно уступать вам, так и полностью превосходить, в зависимости от того, когда вы решили взяться за квест.
Я не считаю, что это слишком большая проблема, так как квесты всегда получались интересными, либо из-за сюжета, либо из-за часто сложного замысла сражения, которое может столкнуть вас лицом к лицу с превосходящими силами противника, пока ваши союзники, наконец-то не придут на помощь. Тот факт, что в конце вы всегда получаете важный элемент лора, также означает, что ставки достаточно высоки, так что даже если это сражение может стать просто еще одной битвой среди сотен других, оно все равно чувствуется свежим.
Там где действительно не хватает разнообразия, и это самая большая проблема Total War: Warhammer, это повторяющиеся концовки сюжетных кампаний. Почти у каждой фракции одинаковые цели: уничтожить две противоборствующие нации и остановить вторжение Хаоса. Неважно как вы играли на протяжении всей игры, на финише будет масштабный решающий бой с силами Хаоса, с последующей утомительной зачисткой всех фракций, которые до сих пор остаются в вашем списке врагов. Это позор, потому что я действительно наслаждался всем тем, что предлагала каждая кампания, и тем что каждая раса имеет свою особую «фишку», так что я надеюсь предстоящие DLC расширит эту часть игры и исправит этот недостаток.
Как и в предыдущих играх серии Total War вы способны застраивать свои города различными способами, ваше расширение в основном ограничивается финансовым состоянием и текущим уровнем гражданских беспорядков. Хотя на первый взгляд процесс строительства может показаться сложным, он крайне прост, так как все здания соответствуют очевидным категориям, таким как: здания производящие юниты, генераторы доходов, предварительные условия для более мощных юнтитов и т.д., Это не плохая система, но она явно не является центром внимания Total War: Warhammer, так что выглядит немного недоразвитой по сравнению с тем, что вы могли бы ожидать от стратегической игры.
Все становится гораздо интереснее, на экране исследований, позволяющим включить пассивные эффекты для конкретных героев и юнитов, или открыть новые и все более мощные магические способности. Так же, как и система городской застройки, она не очень сложная, но предлагает вам большую степень свободы, когда дело доходит до того, на чем именно вы хотите специализироваться свою нацию, будь то бои, дипломатия, экспансия или любая их вариация.
Последнее, что стоит упомянуть о сюжетной кампании, это дипломатия, больное место почти каждой игры в серии Total War и, к сожалению, это касаются Warhammer. ИИ союзников будет часто отказываться от ваших предложений идти на войну против общего врага, только затем чтобы чуть позже довести до вашего внимания встречное предложение, в котором от вас требуются объявить войну другому, гораздо более мощному противнику, который находится где-то далеко. Хуже всего то, что они будут отклонять ваши денежные предложения, чтобы вести совместную борьбу против Орков захватчиков, только затем, чтобы мгновенно развернуться и заплатить вам, чтобы сделать ту же самую вещь! Это полное безумие!
И последнее по счету, но не по важности - технические аспекты. Вы будете рады услышать, что в отличие от релизной версии Rome 2, Total War: Warhammer в основном удалось избежать «багов», а те, что иногда встречаются, не приводят к тому, что ИИ совершает харакири. Хотя полностью избежать ошибок не удалось, это ведь Total War. Но на протяжении всего проведенного мною времени с Warhammer я не могу сказать, что сталкивался с настолько раздражающими ошибками, чтобы жаловаться на них.
С другой стороны, у некоторых людей могут быть проблемы с производительностью, для Total War: Warhammer требуется достаточно мощный системный блок, чтобы запустить игру на ультра настройках, и несмотря на мой средне-высокий уровень игрового компьютера он не смог обеспечен стабильные 30 FPS во время некоторых из крупных сражениях. Другими словами, если у вас нет «крутого» компа, не удивляйтесь, если вы будете «вынуждены» понизить некоторые настройки, чтобы сохранить стабильные 60 FPS
Положительной стороной можно считать то, что когда вы смотрите на боевые действия вблизи, FPS достаточно стабильный, так что если вы не против некоторого падения кадров в секунду, во время маневрирования своими войсками, вы все равно будете иметь возможность запустить Warhammer с максимальными настройками и любоваться всеми юнитами, во всей их красе.
Вердикт
Total War: Warhammer, это кроссовер между двух франшиз, которыми в течение многих лет наслаждалась куча народу, и я рад сообщить, что игре удается остаться верной обеим сторонамно, пожалуй , самое главное играть в неё по настоящему интересно . Но все же у игры есть очевидные недоработки, особенно огорчает общ ий финал для всех сюжетных кампаний, ужасная система дипломатии, и редкие проблемы с производительностью игры , но несмотря на все это, Total War: Warhammer - самая веселая игра из серии Total War, в которую мне приходилось играть.
Уникальные фракции, интересные юниты, а сражения достаточно зрелищны, чтобы за ними было интересно наблюдать, так что я надеюсь, что существующие проблемы будут в будущем сглажены за счет патчей и DLC. Это та игра, в которую я бы хотел с удовольствием возвращался в будущем !
Каждая из игр серии Total War остается актуальной еще долгие годы после выхода. Творения британской студии Creative Assembly можно назвать уникальными в своем жанре. Даже подражателей у «Глобальной войны» имеется совсем немного, но превзойти ее по проработке механики и другим параметрам никто так и не смог.
Серия Total War имеет большой успех среди игроков, который, правда, мало сопоставим с популярностью экшенов уровня Call of Duty или Battlefield. И виной всему немалая сложность в освоении игр этого франчайза. Однако большинство из тех, кто все-таки преодолевает местный порог вхождения, становятся верными фанатами Total War.
Если вы тоже давно посматриваете в сторону зрелищных и масштабных стратегических проектов Creative Assembly, но все никак не решаетесь попробовать, то это руководство поможет вам чувствовать себя в игре уверенно. Многие советы подойдут как для последней части Total War с подзаголовком Warhammer, так и для предыдущих выпусков.
Cоветы по прохождению кампании Total War: Warhammer
1. Вы всегда успеете схватиться за молот войны. Прежде чем начинать войну, убедитесь, что ваше государство надежно защищено, казна наполнена золотом, порча под контролем, а народ ведет себя смирно и не устраивает мятежи.
2. Война с несколькими фракциями одновременно - плохая затея. Даже если вы держите под контролем огромное количество провинций, это еще не значит, что вы сильнее всех. Чем шире границы, тем б о льшая армия требуется для их защиты. Если на вас начнут нападать сразу с нескольких сторон, то необходимость постоянного пополнения легионов истощит все ресурсы, а вместо захвата новых территорий вам придется сконцентрироваться на обороне.
3. Скажи, кто твой друг и я подумаю, нападать ли на тебя. Всегда, прежде чем вступить в войну, проверяйте дипломатические отношения вашей цели с другими фракциями. Если за нее вступится «старший брат», случится примерно то, что было описано в конце второго пункта.
4. Гном ищет где глубже, а человек - где есть крыша. В Total War: Warhammer имеются некоторые ограничения по расширению своих территорий. Так, например, «Империя» может оккупировать лишь города и провинции других представителей человеческой расы либо вампиров, но места обитания гномов или орков способна лишь ограбить либо разрушить. Что касается последних двух названных рас, то они тоже в основном воюют лишь между собой.
5. Достойные противники нужны лишь в сказках. Конечно же, при умелой стратегии и тактике можно победить любого врага, даже если он сильнее в несколько раз. Однако такая война затянется надолго, что будет истощать казну и не позволит успешно обороняться от внезапных атак других фракций. Поэтому на первых порах лучше сконцентрироваться на мелких королевствах и княжествах.
6. Народ хочет все и сразу. С самого начала игры следует постараться как можно быстрее добиться максимальных показателей общественного порядка в каждой провинции (100 единиц). Если вам это удастся, то на протяжении остального времени поддерживать настроения будет значительно проще, а негативный эффект от порчи будет меньше.
7. За двумя порчами погонишься - нежить насмешишь. При игре за невампирскую расу практически невозможно совсем избавиться от порчи. Пока вы погнали Охотников на ведьм на одну границу, войска кровососов успеют «насолить» на другой. Поэтому просто старайтесь держать уровень порчи на ваших территориях не выше 10%. Для этого как минимум нужно построить в каждой провинции по одному зданию снижающему ее уровень.
8. Либо все, либо ничего. Нужно как можно скорее захватывать столицы провинций, а не только отдельные малые поселения. Во многом общественный порядок в регионах зависит от настроений в их главных городах. Удастся усмирить столицу - прогнется и вся провинция.
9. Всему свое место. Военные и высокоуровневые постройки доступны лишь в столицах провинций. Остальное же и так можно возвести в малых поселениях. Для последних, кстати, лучшим выбором будут различные здания приносящие доход и ресурсы.
10. Стена - и нет проблем. Лучше всего для защиты пограничных поселений подойдут стены второго или третьего уровня. В таком случае враги будут сначала нападать на границы тех фракций, где укрепления послабее.
1. Мощные отряды без слабых - лишь пыль в глаза. Сильные отряды в строевом бою используются для удара лишь после того как боевой порядок врага нарушен. Поэтому сначала используйте стрелков и среднюю пехоту.
2. Стрелков и артиллерии должно быть в меру. Артиллеристы и стрелки могут хорошо себя показать в ближнем бою лишь у гномов. У остальных же рас они сразу становятся бесполезными, после того как закончатся боеприпасы. Так что не стоит набирать армию из артиллерии и дальнобойных отрядов больше чем на четверть. Что касается магов, то их берут не больше двух единиц на легион.
3. Один Лорд в поле не воин. Генералы («Лорды») в Total War: Warhammer, конечно же, очень мощные ребята. Особенно по сравнению со своими коллегами из предыдущих игр серии. Однако даже они долго не выстоят в одиночку против целой орды. Обязательно посылайте вместе с ними отряд тяжелой кавалерии или хоть кого нибудь. В ином случае вы быстро лишитесь полководца, а с ним и большей части боевого духа армии.
4. Грозит маг орку, да издалече. Маги крайне могущественны, пока творят свою магию издалека. Но стоит к ним подобраться поближе, как они погибают буквально от хлопка по плечу. Поэтому следите за тем, чтобы колдуны всегда держались в стороне от основной схватки.
5. Без отдыха и имперец не скачет. Усталость влияет не только на боевой дух отряда, но и на его эффективность во время сражения. Если воины будут истощены, то их сможет победить любой враг со свежими силами (даже более слабый по показателям). Так что старайтесь не кидать отряды на уничтожение нескольких групп врага подряд, а давайте им небольшую передышку между атаками.
6. Пусть бегут неуклюже. Неприятельские солдаты, которые бегут с поля боя, передвигаются быстрее обычного и лишь загонят ваших. Да и от основного сражения отвлекут. Поэтому - пускай себе отступают!
7. Сбоку, сбоку заходи! Любой отряд, будучи окруженным или атакованным с флангов и сзади, резко теряет большую часть боевого духа и очень быстро побежит. Пользуйтесь этим.
8. Лошадью ходи! Даже единственный отряд всадников может навести «шороху» в строю врага при умелом и своевременном его использовании. Стрелки, артиллерия или фланги пехоты в пылу схватки периодически остаются не прикрытыми. Пользуйтесь каждым из таких мгновений!
9. Очки магии - это вам не семечки. Многие боевые заклинания и эффективны, и эффектны. Однако нередко бывают моменты, что исход боя может решить скорее защитное волшебство. Поэтому не метайте молнии и не пускайте фаерболы направо и налево с самого начала боя. Приберегите очки магии для чего-нибудь еще.
10. Магам тоже нужен отдых. В Total War: Warhammer волшебство является неотъемлемой частью сражений. Даже превосходящие силы можно победить, если занять оборону в удобных позициях и грамотно насылать заклинания на уязвимые участки вражеского строя. Противник как минимум лишится значительной части своего легиона по итогам битвы. Так что перед нападением на армию врага, убедитесь, что колдуны восстановили свои силы.
* * *
При всех своих достоинствах, такие игры как Total War: Warhammer имеют и один существественный недостаток: далеко не на любом компьютере они пойдут с высокими настройками графики. Многотысячные армии очень голодны до ресурсов вашего компьютера! Поэтому, если вы не совсем довольны тем, как последняя часть Total War работает на вашей «машине», то предлагаем вам нашу. Всего за 590 рублей в месяц облачный игровой сервис позволяет запускать многие популярные блокбастеры с красивой графикой без тормозов и на любом компьютере! От вас требуется лишь интернет на скорости от 5 Мбит/c.
Спасибо за внимание! Удачных битв, мудрых стратегических решений, а советчиков и экспертов просим пройти в комментарии 😉
Восходящая зеленокожая звезда Гримгор Айронхайд еще не отправился в тур по городам и весям, людской император Карл Франц контролирует ровно один город, а в главной дварфийской твердыне Караз-а-Караке не построены и самые завалящие инженерные мастерские. Да что там - даже Хаос пока не терзает границы Кислева бесчисленными ордами мутировавших варваров.
До начала привычного «Вархаммера» нужно прожить ходов сто; тогда будет и бескомпромиссная борьба с хаоситской скверной, и сражения гигантских армий, и фирменный грифон для Карла Франца, и Гал-Мараз для него же. В начале же кампании император бродит пешком, пользуется стандартной экипировкой, и, как уже говорилось, контролирует только один город. Поэтому дела у него будут не столько вархаммерские, сколько тоталворовские: захватить «повстанческие» провинции, отстроить их, выбрать соседа послабее да пожирнее, повторить процесс с ним.
Артефактный «вархаммер» (боевой молот), от которого берет название весь сеттинг
Соседей можно не только завоевывать, но и убеждать присоединиться мирным образом. Особенно убедителен аргумент, что при необходимости соседа можно завоевать за день
Война - дело призывных
Зеленокожие торговать не могут в принципе - но это даже плюс, поскольку добытые ими алмазы автоматически приносят доход в казну, в то время как остальным расам еще нужно искать покупателей.
А вот что в Warhammer и впрямь появилось впервые, так это географическое разделение народов: дварфы и орки могут селиться исключительно в горах и на выжженных солнцем южных Пустошах, в то время как для проживания людей и вампиров подходят только плодородные равнины средней полосы. Шутка в том, что равнины разрезает горный хребет, а Пустоши омываются океаном, к которому у людей есть свободный доступ. Поэтому здесь нет такого понятия, как «надежный тыл», зато есть стимул завести себе надежного горного/равнинного партнера и помогать ему по мере сил.
Учить рулбуки
Однако главное в Total War - не экономика и не глобальная карта, а тактические реалтаймовые битвы, и вот здесь разница между расами чувствуется на все сто процентов. Например, при игре за дварфов нет ничего важнее, чем держать строй: с дисциплиной и моралью у бородачей полный порядок, их стрелки - лучшие в мире, а огнеметы способы обратить в бегство любой отряд - но лишь в том случае, если их самих не сожрут внезапной атакой со спины. А их заклятые зеленокожие враги - специалисты именно по этой части: если рядовые орки ломятся в лобовую атаку - это, скорее всего отвлекающий маневр; настоящая опасность исходит от всадников на кабанах, которые уже обходят строй с флангов. Или от найтгоблинов, ползущих по кустам, чтобы в решающий момент выпустить печально известных фанатиков с металлическими шарами на цепях.
Хаоситам живется легче, чем вампирам: даже если в провинции нет хаоситской скверны, юниты на марше они не теряют
Империи, как полагается, доступно всего понемногу: мечники, копейщики, тяжелая и легкая кавалерия, стрелки и мортиры - ничего выдающегося, зато позволяет делать крайне гибкую и многозадачную армию. А вот их конкуренты по жилплощади, вампиры, - напротив, личности очень своеобразные: им вообще не доступны стрелковые юниты. Поэтому перед основной армией приходится посылать волну самых дешевых зомби - чтобы было кому ловить вражеские стрелы. Можно, конечно, попробовать бороться со стрелками магией, но для этого колдуну придется сунуться вперед, аккурат под эти самые стрелы, что чревато сокрушительным поражением: у нежити действует правило, что если лидера армии убивают, все его подопечные очень быстро развалятся самостоятельно.
По ходу кампании в закромах родины скапливаются настоящие залежи артефактов, которые можно навесить на любого героя
Да, босс
Другое заметное отступление Warhammer от правил серии - здесь сделан сильный акцент на героев. Прокачавшись в нужном направлении, любой генерал может без посторонней помощи раскидать отряд рядовых мечников или выйти один на один с каким-нибудь чудищем-переростком (которые настолько круты, что каждый из них считается за отдельный отряд). Да и «спецагенты», которые в прошлых частях Total War лишь «пристегивались» к армии и давали пассивные бонусы, здесь появляются на поле боя и вносят свою лепту в ход сражения: из одних получаются хорошие охотники на вражеских генералов, из других - неплохие бойцы поддержки. Но особенно свирепствуют маги: при удачном стечении обстоятельств брайтмаг может в одиночку выкосить три-четыре отряда. Однако сломать баланс, набрав армию исключительно из колдунов, не получится: запас маны, отпущенный на бой, строго ограничен, причем он общий для всех волшебников одной стороны.
С искусственным интеллектом Creative Assembly явно поработала: он умеет занимать господствующую высоту, заходить во фланг, даже магию кидает более-менее осмысленно. Но иногда его все равно клинит: если AI решит, что отлично окопался против основных сил игрока - он ничего не предпримет, даже если его фланг утюжит маг. И с приоритетами у него проблемы: если построить отряд смертников в шеренгу перед своими позициями, вражеская артиллерия радостно потратит на него весь боезапас, хотя стоило ей проехать пару шагов, и она смогла бы вести огонь по гораздо более привлекательным целям. Кроме того, AI часто бросает свои артбатареи на произвол судьбы, что позволяет не заморачиваться контрбатарейной борьбой, а просто послать к ним отряд конницы.
И все-таки AI оказывает достаточно серьезное сопротивление, чтобы в Total War: Warhammer было интересно сражаться, а ход глобальной кампании подобран так, чтобы игроку не приходилось слишком долго воевать с одной расой. Даже поначалу, когда приходится в основном бодаться с представителями своей фракции (объединяя Империю от лица Карла Франца, собирая разрозненные племена зеленокожих под знамена Гримгора и т.д.), игра подбрасывает каких-нибудь рейдеров-хаоситов из Норска; а уж ближе к середине игры войнушка «все против всех» на пять сторон - вполне представимый расклад. В результате TW:WH никогда не скатывается в рутину, его интересно проходить от начала и до конца. А благодаря непохожести фракций - и перепроходить. Как минимум пять раз.