In TemTem, there is a chance capture some creatures however, in early access the game does not have many to discover. Even so, the cdreaters have left several TemTem that are quite rare to find, and that you may not even have heard yet and that it would be good if you find them.
Saku Location : You can find this creature near the Gifted Bridges, an area that you will locate along the path of Route 3.
Saipat : It seems that this creature usually appears rarely along the Thalassian Cliffs, but its appearance rate seems to be very low.
Some players have also said that they have been able to see it in the Windward Fort, route 2 and even route 3.
Barnshe : It is a fairly powerful creature, which even has one of the strongest attacks discovered so far. To find this creature you must go to the Windward Fort, specifically to the upper floor.
Oceara : Get the surfboard and go to the Sillaro River, specifically to the docks. Once you arrive, go to the right of the docks, go up a little and find the seawater cave.
As soon as you have entered the cave, you must go to the north until you find a very long corridor. From there, go down, then turn right and go back up to find a new room where there should be a waterfall. Well, in this room you should find a natural pool at the bottom of the newly discovered waterfall and that is where you should find this rare creature.
After your battle with Rawiri at Mokupuni Dojo, your progress through the game will become increasingly difficult. Carlos will ask you to set a trap for Clan Belsoto and you steal their clothes, then you face the clan and Dr. Hamijo inside the Volcano.
How to beat Dr. Hamijo?
Hamijo mainly has Temtem fearing the Electric type. So don’t hesitate to use Ganki (or Gazuma) at the head of the team to face his Saipat, his Kalabyss and his Zaobian. For the rest, don’t hesitate to capture a Fire type Temtem and level it up to face the Taifu of Hamijo. There will only be one Gazuma left that you can take down with your own Gazuma or your Crystle starter (if you chose this one). Earth attacks will also be effective against Gazuma.
List of Temtem of Hamijo
Gazuma: Electric and Wind types (Level 28)
Kalabyss: Water and Toxic Types (Level 28)
Zaobian: Watch out for his Tesla Prison Electric attack / Type Digital (Level 32)
Taifu: Type Nature (Level 28)
Saipat: Type Water (Level 28)
Once Dr Hamijo is defeated, Carlos will give you the precious Crystal Skates.
This guide we’ll show you some useful tips on how to use the time machine to find and defeat the secret boss in Dragon Ball Z Kakarot (DBZ Kakarot)
As you progress through the game you’ll notice that certain type of enemies (red aura) called Villains are growing in the different regions and that they usually have a level above the average of the opponents that you usually encounter. Even if you can face them, it’s better to leave them until you finish the game as they’ll lead to find the secret boss Mira and Towa.
For this you’ll have to wait until you complete the game to have the time machine available. So once you complete the game, you already have the time machine available, here you must create a team with your three best fighters and go for all these villains that leave in the different areas. However, these villains are going to have levels ranging from 30 to 100 so they won"t be easy.
Our goal is to end all these most powerful versions of the enemies of the game, and you’ll go to the next region where you must repeat the same dynamic of ending all the villains so that all the most powerful versions of the great enemies appear, and so on.
When are done with all the villains and super enemies of each of the regions, Towa will already have completed his process and will bring back Mira, his great warrior. In that case you’ll have to go to the general map and press "triangle" on PS4 or "Y" on Xbox One to show various zones such as Namek, The planet of Kaito and the Kais world.
In the Kais world there is a special red icon that represents the fearsome Mira that has a level 100 and you must defeat him. Remember that this enemy has dark versions of very powerful techniques such as the energy bomb, and you will require a very high level of your characters to be able to defeat him.
As soon as you beat him, both Mira and Towa will escape to another temporary strip and they will definitely leave your region, but the villains with the red aura will appear again in the different areas that you can use to search experience and thus climb fast level your characters.
In Legends of Runeterra (LoR), Shards are in game currency that can be used to buy cards, build your deck and unlock shipments every week.
In this guide, we’ll show you how to earn Shards quickly in LoR.
Unlock Weekly Vault
Play Expeditions
This game mode will offer you to build a special deck from proposed cards and compete against other players to accumulate a maximum of winnings. The more games you win, the higher your rewards (the maximum being for 7 wins). However, two consecutive defeats in this mode will eliminate you from the match! You will then receive rewards based on your number of wins.
In LoR, you can play a maximum of 3 expedition sessions per week. It is therefore impossible, like other similar game, to use this mode in order to intensively farm the cards. However, the rewards are very attractive and it is necessary to do your 3 runs per week if you want to optimize your progress as much as possible.
Increase Your Region Levels
You can pick a region of your choice to gain XP which you can use to level up in LoR. For each level done, you’ll get rewards including chests that give Shards. In addition, your progress may allow you to get champions from said regions. You can only pick to climb one region at a time, but it is quite possible to pick another region at any time. The last award from each region will unlock champions.
Duplicate Cards
Another method to earn Shard, card recycling will allow you to clean up your collection somewhat and enrich it. To compose a deck on LoR, you can only align the same card 3 times in your stack. Therefore if you have 4 times the same card, the last will automatically transform into 25 shards if it is "common" or 75 shards if it is "rare".
For an epic card or more, it will automatically transform into another card of the same rarity which you don’t already have in 3 copies.
Monster Hunter World Iceborne players on PC are experiencing numerous performance issues at launch. Capcom has apologized for the technical problems that accompany the release. Until a patch is released, we have compiled some tips here to make things better. You don"t have to expect a miracle, but they can improve things more or less individually, and make a difference in the end.
Nvidia Cards:
Update your Nvidia drivers to the latest.
In the Nvidia Control Panel, open "Manage 3D Settings", deactivate the "Low latency mode" option if it is activated.
In the same panel, you can try to disable vertical synchronization.
Windows:
Close unnecessary applications as much as possible, like your Internet browser.
Open the task manager and select MHW in the programs. Right click then details, in the new tab, select it, then put its priority high.
Сорпигаль у моря
Приехав в маленький городок Сорпигаль-у-моря, вы, искатели приключений, команда состоящая из четырех персонажей, выяснили что ворота Карталя, крупного города полуострова Эгин, закрыты. Встретив наставника Дустана на берегу вы получили первое задание - . Для этого необходимо найти Максима, капитана местного гарнизона. Возьмите Дустана с собой. Однако прежде чем идти в город, поверните направо и загляните в бочку. Бочки разбиваются с помощью кнопки “пробел”. Также открываются и сундуки. В бочках находятся разные цветные жидкости, которые увеличивают характеристики ваших персонажей (магию, защиту, дух и пр.). Но иногда из бочки может выскочить и монстр. Кстати все полезные места, а также названия домов, список учителей, сундуков, заданий вы найдете на наших картах.
Идем в город. В ближайшем здании “Городской гарнизон ”, сразу за воротами города и можно будет сдать задание. У входа будет сидеть рыцарь. Вы можете сразу идти в дом, либо походить по городу и послушать рассказы Дустана о местных достопримечательностях. Однако, если вы решите сразу завершить это задание - вам придется выгнать Дустана.
Советую сначала пройтись, послушав заодно истории Дустана.
Если обойти городской гарнизон, то можно найти книгу и сундук. Рядом же находятся магазины, где можно купить оружие или доспехи, щиты. Но думаю пока у вас недостаточно денег. Да и для начала вам хватит того, что у вас уже есть.
В левой верхней части города можно взять задания:
А также замочить вашу первую тварь - паука, обчистить еще один сундук и бочку.
В магазине “Обереги и талисманы Джохары” вы можете купить зелья, магические предметы или заклинания. Вам понадобятся:
- красные зелья - восстанавливают здоровье
- синие зелья - восстанавливают ману
- зеленые зелья - снимают противоядие, это оосбенно актуально, так как скоро вас будут травить пауки.
В центре города стоит “Часовня Эльрата ”.
В подобных религиозных заведениях вы можете воскрешать умерших в бою персонажей, восстанавливать здоровье, ману. В Часовне Эльрата поговорите с Розалин (вверху экрана вкладка переключения персонажей в данном здании). Розалин вам даст задание “ ”. Берите ее с собой. Также тут есть учитель знатока магии света. Все учителя отмечены на карте. Чтобы развивать своего персонажа вам необходимо получать очки опыта (даются за убийство монстров и выполнение заданий), тем самым повышая ваш уровень. За каждый новый уровень вам дается 3 очка навыка. Очки навыка вы тратите на развитие умений (например, магии света). Имеется 3 стадии навыков: знаток, мастер и магистр. Для каждой стадии имеется свой учитель, учителя разбросаны по городам. Вообщем более подробно вам лучше прочитать в . Справа от входа в часовню возьмите книгу.
Напротив часовни находится Таверна “Дозорная башня гоблинов” . Около нее стоит Айлос, его можно нанять, но пользы от него особой нет. В местах, подобных этому, вы можете отдохнуть (8 часов), купить припасов. Отдых нужен вашей группе каждые 20 часов (игрового времени) иначе персонажи слабеют и теряют силы, пока в конце концов не сойдут с ума. Отдыхать можно либо в таверне, либо в поле, расходуя припасы. В таверне вы можете взять задание “ ”, нанять повара. Однако смысла также в поваре особого нет.
Выходим из таверны и поворачиваем за угол. Там вы увидим Зейла, который даст задание “ ”. После выполнения этого задания надо вернуться к Зейлу, чтобы получить награду (золото и очки опыта). Позади Зейла находится сундук. Рядом с ним находится “Тренировочный зал”, где достаточно много разных учителей (см. карту).
Если обойти Тренировочный зал, то в нижнем правом углу карты можно найти место “Лошадиный рай”, отсюда в будущем можно будет попасть в Карталь и Морскую гавань, но пока дорога туда вам закрыта. Также тут можно нанять Лошадь. В этом случае у вас появится дополнительная сумка для предметов. Весьма полезный персонаж, особенно когда вы будете ходить по разным подземельям - со временем хватать места в сумке вам не будет.
В самом низу города у выхода стоит стражник. Он не пустит вас пока вы не получите задание у Максима “ ”.
Внизу также вы можете найти “Библиотеку тайных знаний”, в ней можно купить заклинания и найти учителей. Рядом с зданием сундук. Если обойти Библиотеку, то можно замочить еще одного паука.
Итак, вы готовы - возвращайтесь к Максиму, чтобы получить задание “ ”. Максим пойдет с вами.
Колодец с пауками
Для выполнения задания с пауками идем в колодец (он отмечен на карте). Запасаемся противоядием, покупаем обмундирование на те деньги, что скопили. Прохождение этого задания описано тут " “. Также в колодце вы найдете бухту контрабандистов из задания ” “. Не забудьте сдать это задание Зейлу.
Максим
После того, как замочите всех пауков - идите к Максиму, он даст вам следующее задание - ” “. К югу от Сорпигаля находится старый маяк, перед тем как он погас, там видели странных нагов. Максим хочет удостовериться, что эти наги не принадлежат к культу Затопляющей. После получения этого задания, вы сможете выйти из города. Что ж, идем отсюда прочь!
Полуостров Эгин
Выходим из города и попадаем на Полуостров Эгин. Карта в увеличенном виде находится .
Стратегия в этой части мира у нас следующая: сначала зачищаем всю равнину у залива Тирия. Собираем книги, вскрываем сундуки. Вы можете периодически встречать кристаллы, который дадут дополнительную защиту от разных школ магии и фонтаны, которые полностью восстанавливают здоровье и ману раз в день для всей команды. Не спешим идти в Маяк, так как там достаточно сильные враги и лучше сначала прокачать персонажей. Рекомендую сначала посетить Логово воров (в левой части карты) и зачистить от монстров Пепельные холмы и территорию вокруг замка Портмейрон (наверху). Вход в Замок будет доступен только после получения соответствующего квеста.
Пепельные холмы
В центре карты на Пепельных холмах можно завершить задание ” “, положив их на алтарь. В центре Пепельных холмов также находится повозка бродячего торговца, который продает зелья, припасы и есть учителя. Перейдя через мост в правую часть часть карты можно найти обелиск. Прочитайте надпись на нем и у вас появится задание с надписями на обелисках, которые необходимо будет собрать. Обелиски расположены по всему полуострову.
Вскрываем пару сундуков, в опасные пещеры, которая находится тут и около Тирия Бей не входим. Вы не сможете пока одолеть этих монстров.
Таинственная крипта
В верхней части карты можно найти вход в Таинственную крипту. В ней необходимо нажимать на плиты на полу таким образом, чтобы все факелы загорелись и повернулись в центр. Думаю, что потыкав несколько раз в разных порядках - вы сможете установить их в нужное положение. Обычно ни у кого это проблем не вызывает.
Проклятые руины
Находятся в левой части карты. Туда мы пока не суемся (и еще не скоро). Однако рядом есть сундук и и бочка с пауком. Если обойти Проклятые руины, то можно найти еще один обелиск и сундук с загадкой, если сами не догадаетесь, то ответы на все загадки вы можете найти .
В верхней части карты также стоит стражник, который выпустит вас только после выполнения задания со львом и кузницей стихий.
Еще вы можете встретить место, которое потребует от вас благословение Илата. Его у вас пока нет, вы сможете его получить значительно позже.
Логово воров
Итак, идем в Логово. Запаситесь противоядием, так как там много стрелков, которые стреляют отравленными стрелами. Чтобы попасть туда, надо пройти через Тенистые леса, там также очищаем сундуки и мочим монстров, которых там достаточно. Добравшись до входа слушаем признание Розалин и идем внутрь.
О Might & Magic X мы уже - в конце августа прошлого года игру пустили на растерзание публики в ранний доступ, чтобы методом «открытой разработки» привести ее к лучшему виду. Почти полгода разработчики штопали игру, доделывали контент и вносили правки по просьбам и пожеланиям игроков, и вот наконец-то вышел результат. Собираем четверку героев - и вперед. Смотреть, вернулась ли классика или так и осталась там, где ее закопали.
Большие герои...
За девять частей серии герои исходили множество миров - не-космические-станции «Варн-4» (в первой Might & Magic) и «Крон» (II), разбитую на стихийные острова Терру (III), облачно-мрачный Ксин (IV, V), два континента и архипелаг цветастого Энрота (VI, VII, VIII) и невзрачный Аксеот (IX). Миры были достойных размеров, со множеством городов, заброшенных замков, пещер, тайн и сокровищ - и научно-фантастическим фоном, который непременно обнаруживался под конец. В десятой же части на откуп отдали не континент и не целую планету, а лишь кусочек знакомого по пятым и шестым «Героям» Асхана - полуостров Эгин на юго-западе Империи Сокола. Бластеры, роботы и затейники-Древние этому миру чужды, так что тут у нас - чистое фэнтези.
Вместо Древних роль «богов из машины» взяла на себя цивилизация шантири, до этого вскользь упоминавшаяся в играх по Асхану. Их руины и солнечные диски встречаются повсеместно.
Сюжетно игра начинается после событий шестых «Героев», и отсылок, знакомых персонажей и старых конфликтов тут полным-полно. Кое-кто из семейства Грифонов, некоторые герои меча и магии и даже Крэг Хэк, на этот раз пират-пенсионер, - все оказались на Эгине. А тем временем в небольшой портовый городок Сорпигаль прибывает «неистовый квартет» искателей приключений - наш отряд.
Начать придется, как повелось, с создания этого самого отряда. Четыре расы (люди, эльфы, гномы и орки) с тремя классами у каждой и куцый набор навыков - по сравнению с тем, что было в прошлых частях серии, ролевая система бедновата, но подумать тут все равно есть над чем. Можно выбрать баланс: взять воина-«танка», стрелка и двух магов - боевого и целителя. Можно поэкспериментировать и набрать, например, четырех магов - не факт, что подобная партия сможет пережить некоторые сражения, но раз есть простор для творчества, грех им не пользоваться.
Губернатор Джон Морган - наш главный работодатель по основному сюжету. Заодно обучает всех желающих владеть мечом. | Более или менее универсальный состав - есть крепкий воин, меткий стрелок и пара дополняющих друг друга чародеев. Должен работать как часы. |
Такая важная часть серии, как развитие и рост подконтрольных персонажей, в десятой части не пострадала. По-прежнему с каждым уровнем мы тренируем навыки, ищем учителей и переходим на новые ступени мастерства - от новичков до магистров. Наблюдать за тем, как четверка авантюристов превращается из команды зеленых криворучек в легендарных героев, - большое удовольствие. Этот элемент M&M новые разработчики сумели перенести как положено.
...в маленьком мире
Эгин - небольшая провинция. В нем уместились всего четыре города и пара десятков подземелий, а пройти его из конца в конец можно за десять минут реального времени. Вопрос «почему так ма?!» напрашивается сам собой, но тут придется взглянуть правде в глаза. Limbic , с их средствами и опытом, могли пойти двумя путями - сделать либо огромный, но пустой и бессмысленный мир, либо крошечный, но крайне насыщенный. Они выбрали вторую дорогу, и, как начинает оказываться по мере вхождения в игру, не зря.
Путешествия по полуострову происходят в реальном времени, но дискретно - клетка за клеткой, как в M&M с первой по пятую. Это не понравилось очень многим - ждали все почему-то перерождения более поздних игр серии, хотя ориентиры установились с самого начала разработки. Ничего дурного в дискретности нет и поныне, Legend of Grimrock недавно это успешно доказала. Несмотря на кажущуюся медлительность процесса, компактность Эгина это компенсирует, а для нетерпеливых между четырьмя городами - Сорпигалем, многонациональной Морской гаванью, мегаполисом Карталем и пиратским Крэгом - ходят корабли и экипажи.
Но по Эгину надо странствовать, заглядывая под каждый камешек и дотошно изучая каждый уголок карты. Limbic наполнили каждый закуток хоть чем-то, ради чего стоит туда заглянуть, будь то сундук с трофеями, чей-то домик, чудовище, над златом чахнущее, или очередной фрагмент истории Асхана, изложенный в чьем-то рукописном труду.
Достойной компенсацией размеров полуострова вышел и другой обязательный атрибут любой «партийной RPG от первого лица» - подземелья. Многоуровневые пещеры, замки и руины ломятся от потайных дверей и переключателей, головоломок и весомых трофеев. Тот самый дух Меча и Магии, выражавшийся в «а куда бы еще забраться в поисках приключений, сокровищ и очков опыта», Limbic передали безукоризненно.
По миру разбросаны девять еретических поэм о давно забытых мирах. Помним, любим. |
Legacy «концентрированная» - и жаль, что все-таки очень небольшая. Решить загадку Обелисков, отыскать всех учителей-магистров и излазить мир вдоль и поперек вполне возможно едва ли не с наскока. Квестов тоже могло бы быть побольше - особенно тех, что не сводятся к прийти-убить-доложить или зачистке очередного полного бандитов замка.
Пляска смерти
Стоит партии наткнуться на врагов, как игра переходит в пошаговый режим. Здесь сразу же отметаются параллели с Legend of Grimrock - тут куда больше от родных предков, да еще от Wizardry VII с Lands of Lore . Учитывая, что сражаться предстоит почти столько же, сколько бродить по миру, стоит как можно раньше накрепко запомнить, что даже на умеренном уровне сложности враги с отрядом не церемонятся.
Разновидностей противников предостаточно - от ядовитых пауков до взрывающихся при смерти огненных элементалей, - и почти каждый обладает какими-нибудь интересными способностями, осложняющими нам жизнь. Мы же можем противопоставить широкий выбор заклинаний (семь школ, по одиннадцать колдунств в каждой) и воинских приемов, запас зелий и собственную смекалку. Последняя помогает отследить дисбаланс в арсенале. Некоторые умения явно полезнее прочих - вроде «доспехов бога», спасающих от большей части входящего урона, или «часа силы», превращающего отряд в четверку всесокрушающих терминаторов.
Но даже с этим в лоб схватки не раскусить - тут необходимо думать , чем занять героев в их ход: защищаться, лечиться, выдать максимальный урон или вывести врага из боя на время, чтобы не рисковать. Битвы с боссами, способными одним ударом отправить в нокаут крепкого рыцаря, - неплохой экзамен на то, чему вы успели научиться.
Бои начинают понемногу приедаться по мере роста сил партии. Когда появляется магия помощнее и герои начинают спорить по силе с драконами, пропадает зачаровывающая перспектива «стать круче и потом им показать». Врагов принимаются кидать на отряд едва ли не десятками, чередуя воинов, стрелков и магов, добавляя гигантов вроде минотавров и циклопов. Но аккуратный подход и терпение перетирают даже такие дивизии. Одна ошибка, впрочем, все еще может стоить победы.
Какое же подземелье да без гигантского шелобообразного паука, который одним укусом отправит на тот свет даже закованного в латы рыцаря?
* * *
Беседуя о ранней версии, мы предрекали, что графика останется слабейшим местом игры. Так и стало, с эстетической точки зрения десятая M &M беспомощна. Портретов для героев мало, ушла памятная по энротской трилогии «кукла» героя, на которой отображается надетая экипировка. В игровом мире встречает мешанина стилей и мотивов, изрядная часть NPC и монстров пришли из пятых и шестых «Героев» и Dark Messiah . Приготовьтесь наблюдать гномьих королей, гнущих спины в кузнице, темных эльфов, перекрашенных в зеленый, чтобы сойти за лесных, и клонированных горожан... которых мы тоже уже где-то видели.
Три скриншота, три модели из трех разных источников. Все три - в принципиально разном стиле. |
А еще в Legacy чересчур много упрощений и недосмотров, по сравнению со старыми играми. Смерть героев перестала быть обузой, пропали многие вспомогательные навыки вроде ремонта и опознания предметов... в конце концов, теперь вы даже можете разбить лагерь прямо посреди вражьей толпы, и ничего вам за это не будет.
Наш отряд начинает с пристани Сопригаля.
Мы прибываем в город с заданием «Прах к праху» (дополнительное задание).
Описание задания: Вас обучил Оуэн, искатель приключений, который сражался с демонами, защищая Хаммерхол во время Второго Затмения. Перед своей смертью Оуэн попросил отвезти его прах в маленькую часовню в его родном городе Картале, чтобы его похоронили рядом с предками. Вы решили выполнить последнюю волю наставника.
Сходя с пристани вас, встречает Дустан, и дает первое основное задание – «В поисках работы»
Описание задания:
Приехав в маленький городок Сорпигаль-у-моря, искатели приключений выяснили, что ворота Карталя в настоящий момент закрыты. Следуя заветам своего наставника, они решили поискать работу. Дружелюбный собеседник в порту направил их к Максиму, капитану местного гарнизона.
Дустан присоединяется к отряду, и если вы осматриваете город, рассказывает о его обитателях.
Есть смысл обойти город, собрать ценности в сундуках, открыть бочонки и собрать дополнительные задания у жителей города:
- Бестиарий Яссада (координаты на карте города 16,14)
- Заблудшие овцы (10,28)
- Цветы для павших героев (1,22)
- Грабители (10,12) – берете Розалин с собой
- Бухта контрабандистов (24,9)
Максим находится в Городской гарнизоне Сорпигаля (19,21) - на входе в город.
При завершении задания «В поисках работы» Дустан покидает Вас.
Максим дает вам следующее основное задание - «Пауки в колодце».
Описание задания:
Гигантские пауки поселились в пещерах под Сорпигалем и нападают на жителей. Герои, сопровождаемые Максимом, должны спуститься в городской колодец и убить пауков.
Необходимо спуститься в логово пауков и убить королеву пауков. Вход в логово находиться в колодце Сопригаля (15,8).
Перед спуском в колодец есть смысл на найденное золото прикупить бутыльков на здоровье и ману (Обереги и талисманы Джохары – 6,22), выучить несколько новых заклинаний (Библиотека тайных знаний – 8,3) или улучшить амуницию.
На задание «Пауки в колодце» Максим идет с вами.
Королева пауков находиться в центре логова (14,11). Задание на уничтожение королевы пауков Максим принимает сразу после его выполнения и возвращается в гарнизон.
Одновременно с основным заданием в логове пауков мы находим бухту контрабандистов и сундук контрабандиста (15,0) для задания «Бухта контрабандистов».
Поднимаемся обратно в город, сдаем доп. задание «Бухта контрабандистов» и идем в гарнизон за следующим основным заданием.
От Максима получаем следующее задание - «Погасший маяк»
Описание задания:
К югу от Сорпигаля находится старый маяк. Не так давно, как раз перед тем, как погас огонь, там видели странных нагов. Максим хочет удостовериться в том, что эти наги не принадлежат к культу Затопляющей, и попросил вас заняться этим делом.
Теперь вы можете выйти из города.
Перед вами открывается часть полуострова Эгин.
Маяк находиться на северо-западе от Сопригаля. Но туда сразу лучше не идти. Ваш отряд пока еще слаб. Лучше покачаться, зачищая доступную часть полуострова.
Заодно можно выполнить несколько ранее взятых заданий.
«Цветы для павших героев» сдается на пепельные холмах (108,43)
«Грабители» - логово воров в тенистых лесах.
В таинственной скрипте (126,64) развернув факелы к центру, получаем реликвию .
В опасные пещеры и к призракам в проклятых развалинах не лезем. Они пока нам не по зубам.
В пепельных холмах есть бродячий торговец (119,55), у которого можно купить припасы и с которым можно торговать.
Получим несколько уровней и новых навыков, отправляемся выполнять текущее основное задание к Маяку.
Маяк оказывается, захвачен культом «Затопляющей». Планомерно зачищаем уровни один за другим.
На первом уровне освобождаем Хамато. По завершению зачистки маяка у него можно будет взять два дополнительных задания и обучать отряд владению боя двумя руками на уровне мастер.
На самом верху маяка, на четвертом уровне встречаем босса Мамуши. Самое главное во время боя с ним не стоять у края. У него специальный удар, смещающий наш отряд на клетку назад и он способен сбросить нас с Маяка.
После победы необходимо зажечь огонь на маяке, в правильной последовательности нажав четыре плиты. Маяк работает! Возвращаемся за наградой и новым заданием к Максиму.
На этот раз нам поручают отправиться в замок Портмейрон и встретиться с губернатором.
Задание: Тернистый путь в Портмейрон
Описание:
Максим отправил вас в замок Портмейрон, где вы должны встретиться с губернатором полуострова Эгин. Возможно, ему понадобятся ваши услуги.
Основная часть замка захвачена разбойниками. Губернатор держит оборону на третьем уровне подземелья. Освободив губернатора, мы завершаем 1 акт.
В игре Might & Magic X - Legacy нам придется не только качать наших героев, но и искать нужных учителей, которые откроют дальнейшую прокачку. Без этого навык просто невозможно будет улучшить. Чаще всего у каждого навыка или умения таких этапов 3: Знаток (7), Мастер (15) и Магистр (25). Причем для того, чтобы получить ступень Магистра, нужно выполнить квест на эволюцию класса персонажа (Вольный маг -> Архимаг, Защитник -> Страж, и т.д.).
Где найти учителей навыков
Искусство войны
Знаток
Колдуэлл . Сорпигаль — Оружие Колдуэлла .
Броган . .
Мастер
Закараль . Карталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога) .
Магистр
Сандор . Заброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться .
Выносливость
Знаток
Медведь . Морская гавань — Дом Медведя .
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Максим . Сорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля .
Магистр
Атлас . Дубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя .
Уклонение
Знаток
Медведь . Морская гавань — Дом Медведя .
Вор Черноклыка . .
Мастер
Эйвери . Крэг — Доспехи для всех .
Магистр
Вистал . Вайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации «Тенистые леса» в башне на (91, 38). Она испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить .
Средний доспех
Знаток
Тоширо . .
Тристан . .
Мастер
Грегор . Морская гавань — Доспехи Грегора .
Магистр
Тамоцу . Канализация Карталя, уровень 2 .
Тяжелые доспехи
Знаток
Темонд . Сорпигаль — Замечательные доспехи гномов .
Мастер
Лихья . Карталь — Портовый район — Элегантные доспехи .
Магистр
Сорли . Затерянный город, уровень 4 .
Владение щитом
Знаток
Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани .
Инамока . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Гвендел . .
Магистр
Лорд Килберн . Лес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту .
Бой двуручным оружием
Знаток
Чао . Морская гавань — Банк нагов .
Инамока . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Эрсин . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани .
Магистр
Якша . Заброшенные земли — Шатер на (33, 37) .
Бой двумя руками
Знаток
Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани .
Тамина . Карталь — Трущобы, в юго-западной части (6, 2) .
Мастер
Хамато . Тирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии .
Магистр
Чангбо . Вантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87) .
Бой кинжалом
Знаток
Оскар . Сорпигаль — Дозорная башня гоблинов .
Мабо . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Ларго . Крэг — Подержанное оружие Ларго .
Магистр
Ештар . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение .
Бой мечом
Знаток
Энора . .
Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани .
Мастер
Джон Морган . Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста .
Магистр
Лорд Харт . Морская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими .
Карла . Ментильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору .
Бой булавой
Знаток
Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал .
Мабо . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Бао . Морская гавань — Банк нагов .
Магистр
Тао . Крэг — Дом Тао .
Бой топором
Знаток
Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал .
Броган . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи .
Мастер
Инамока . Крэг — Тренировочный зал .
Магистр
Дренжи . Навейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59) .
Бой копьем
Знаток
Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани .
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Элдгрим . Морская гавань — Дом Элдгрима .
Магистр
Ясон . Карталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев .
Стрельба из лука
Знаток
Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал .
Мабо . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Джон . Карталь — Портовый район — Смертельный поединок .
Магистр
Юмико . Заброшенные земли — на берегу (23, 15), на юг от Крэга до упора. В обмен на обучение просит вернуть ее лук. Мимо него вы не пройдете, так как он у босса в пещере «Каменный череп», куда вам нужно по сюжетному квесту .
Стрельба из арбалета
Знаток
Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал .
Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи .
Мастер
Тостен . Морская гавань — Руны и материалы .
Магистр
Арнод . Вантирские горы — в своем доме на (133, 73). Попросит сначала найти и поразить пять мишеней в окружающих горах .
Тайные искусства
Знаток
Фарис . Сорпигаль — Библиотека тайных знаний .
Йайо . Морская гавань — Додзе Морской гавани .
Мастер
Яхима . Крэг — Дом Моджо .
Магистр
Мизуки . Заброшенные земли — на берегу (20, 33), чуть южнее Крэга. Изначально отказывается вас учить, ссылаясь на медитацию. Просит подождать денек, потом еще недельку, потом месяц…
Мистицизм
Знаток
Йайо . Морская гавань — Додзе Морской гавани .
Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи .
Мастер
Аджайт . Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка .
Магистр
Фалагар . Крэг — Большой дом. Вы вытащите его из кутузки по сюжетному квесту, после чего он обоснуется в Крэге .
Усиление магии
Знаток
Джохара . Сорпигаль — Обереги и талисманы Джохары .
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал .
Мастер
Люс . Морская гавань — Церковная библиотека .
Магистр
Беренис
. Кузница Стихий, уровень 2 — За секретной дверью сразу налево от входа на уровень
.
Изначальная магия
Знаток
Шихаб . .
Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани .
Мастер
Гипатия . Карталь — Портовый район — Великая библиотека Карталя .
Кастор . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите его в лагере темных эльфов следуя основному сюжету .
Магистр
Нура . Навейская дельта — Башня загадок, третий этаж. Нужно потереть лампу .
Магия Света
Знаток
Лисандра . Сорпигаль — Часовня Эльрата .
Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи .
Мастер
Умберто . Морская гавань — Церковь Эльрата .
Магистр
Орна . Навейская дельта — Храм на берегу, к западу от Карталя .
Магия Тьмы
Знаток
Селена . Морская гавань — Лунная лань .
Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи .
Мастер
Ахлэм . Карталь — Трущобы — Библиотека тайных знаний .
Эруина . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету .
Магистр
Луна . Хэллотская роща, (41, 40). Вампиресса требует со всего отряда по 1 консты за обучение .
Магия Воздуха
Знаток
Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал .
Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани .
Мастер
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал .
Магистр
Шива . Вайслинские джунгли — в шатре на (25, 76). Вы до нее доберетесь по сюжетному квесту .
Магия Земли
Знаток
Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец .
Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи .
Мастер
Боджекио . Крэг — Лечебница .
Магистр
Карантир . Лес Иэн-Шалл — На северо-восток от башни лорда Килберна .
Магия Огня
Знаток
Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец .
Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи .
Мастер
Джейлир . Морская гавань — Дом Джейлира .
Саид . Карталь — Трущобы — Дом Саида .
Магистр
Эрика . Болота Минхо — Дом Эрики на (43, 64) .
Магия Воды
Знаток
Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани .
Риу . Карталь — Портовый район — Отмычка .
Мастер
Сиэль . Крэг — Форт .
Магистр
Кей . Крэг, (17, 13). Чтобы начать вас учить, просит пройти 100 шагов по воде .
Might & Magic X - Legacy. Учителя навыков was last modified: 19 октября, 2015 by admin